A Gamificazione di a Vita

by Chì 10, 2023BI/Analitichemissaghji 0

A Gamificazione di a Vita

Pò migliurà l'alfabetizazione di dati è aiutà l'urganisazioni à piglià decisioni megliu?

Eru un Cub scout. A mamma di Fred Hudson era a mamma den. Ci sediamu a gambe incruciate nantu à u pavimentu in u sotano di Fred per amparà a nostra prossima avventura. L'avventura hè sempre centrata annantu à l'avanzamentu di u rangu è cumprendi ghjochi, artighjanali, caminate. Aghju guadagnatu orgogliu u mo badge alimentari à sette anni facendu French Toast per a prima volta. Ùn aghju micca capitu allora, ma i scouts avianu gamificatu sviluppu di caratteru. A gamificazione di a vita.

In u so sensu più simplice, gamification hè un tentativu di rende l'apprendimentu divertente offrendu premi intermedi. U prugressu versu u scopu finale o l'abilità finale hè ricunnisciutu cù marcatori di successu o digital complimenti. U pensamentu hè chì se fate l'attività più cum'è un ghjocu, pudete esse più inclinu à impegnà è in realtà passanu u tempu per fà. Sò incuraghjiti à fà e cose chì altrimenti puderebbenu cunsiderà troppu spaventose (o noiose): amparate una seconda lingua, scendete da u divano è corre 10k, o guidate a vostra attività cù dati.

Wait.

Chi?

Pudete gamify l'alfabetizazione di dati?

Sentimi fora.

L'alfabetizazione di dati hè a capacità di scopra, capisce è cumunicà cù e dati in una manera significativa. Comu avemu scrittu prima, l'alfabetizazione di dati è a urganizazione guidata da dati hè assai impurtante per u successu finanziariu di l'affari. Ma, ùn hè micca faciule. I dati sò quì. I strumenti analitici sò dispunibili. Tuttu ciò chì avemu bisognu hè un pocu cambiamentu d'urganizazione. Entre in gamification. A gamificazione pò aiutà l'omu versu i cumpurtamenti chì, in l'internu, sapemu chì sò benefiche, ma hè novu è ùn hè più basatu solu nantu à l'intuizione.

Ùn aghju micca i ricevuti, ma a mo teoria hè chì a gamificazione in una urganizazione pò purtà à una adopzione aumentata di strumenti analitici è in generale una megliu decisione basata nantu à e dati. Eccu alcuni esempi:

1. Leaderboards: Crea classifiche per classificà l'impiegati per u so livellu di alfabetizazione di dati è premia punti o badge per u prugressu. Heck, puderanu ancu esse digital complimenti. Pudete ottene badge per i rializazioni in Microsoft, Tableau, Qlik, IBM è quasi ogni tema tecnologicu in LinkedIn.

2. Quiz è sfide: Crea quiz è sfide di alfabetizazione di dati per aiutà l'impiegati à maestrà novi cumpetenze di alfabetizazione di dati.

3. Badges: Premià badge o certificati per cumpiendu i corsi di alfabetizazione di dati o per ottene certe tappe. Iè, cum'è in i scouts. (Vede A Legenda di Sierra Madre per un puntu di vista oppostu.)

4. n'angustia: Offre ricumpensa cum'è carte rigalu o ghjorni di vacanze extra per l'impiegati chì dimostranu un altu livellu di alfabetizazione di dati. E revisioni annuali puderanu ancu esse basate, in parte, nantu à i rializazioni.

5. livelli: Cumpagnia pò stallà differente livelli di literacy dati è esigenu impiegati à passà i testi in ordine di avanzà à u prossimu livellu, o rang. Per fà u livellu, duvete ghjucà u ghjocu. Avà hè a gamificazione di a vita quandu afecta a vostra billetera.

6. Competizioni: Organizà cuncorsi di alfabetizazione di dati in quale l'impiegati cumpetenu l'un l'altru. Cumpetizione testa à testa. Questu ùn hè micca sfarente di a pubblicazione chì hà datu u più à u March-of-Dimes durante u ghjornu di a filantropia naziunale.

7. Sfide di squadra: Crea sfidi di alfabetizazione di dati basati in squadra chì incuraghjenu a cullaburazione è a spartera di cunniscenze. Pudete imaginà u fumu quandu a squadra HR hè sbattuta contr'à Accounting?

8. Sbloccabili: L'imprese ponu offre un cuntenutu sbloccabile cum'è risorse extra o strumenti per l'impiegati chì dimostranu a maestria di e cumpetenze di alfabetizazione di dati. Questu puderia esse offre u primu accessu à novi strumenti analitici.

U scopu di a gamification di l'alfabetizazione di dati hè di incuragisce i cumpurtamenti chì ponu esse fora di a zona di cunfortu di u vostru persunale. L'esempii sopra furniscenu un incitamentu per affruntà e sfide crescente sviluppendu novi cumpetenze. I sviluppatori di video games s'impegnanu per un flussu di ghjocu ideale trà l'ansietà è a noia. Se u ghjocu presenta sfidi chì sò troppu cumplessi, troppu prestu, u ghjucatore senterà ansietà. Se, però, ci hè un compitu chì hè triviale, ma chì e cumpetenze di u ghjucatore sò elevate, l'annunziu ne nasce.

Dunque, cum'è in un video game ben custruitu, l'ughjettu in a gamification di l'alfabetizazione di dati hè di prisentà sfide crescente cum'è e cumpetenze migliurà. Cusì, l'ottimali canale di flussu cerca di impegnà l'impiigatu, alluntanendu da u puntu neutrale di l'apatia di pocu sfida è pocu cumpetenza.

A tecnulugia pò esse a parte faciule. U cambiamentu di a cultura di una urganizazione, invece, ùn hè micca fattu da a notte. Evaluate induve site cum'è una urganizazione in quantu à l'alfabetizazione di dati. Definite quale di l'esempii di gamification pò aiutà à sviluppà un approcciu. Accettate i livelli desiderati chì vulete ghjunghje è i vostri scopi finali. Allora mette u pianu in u locu.

I cambiamenti effettuati da a gamification ponu esse permanenti è cambiassi a vita. Aghju persu longu i mo badge guadagnati in scouts ma micca e lezioni. Ùn possu micca fà French Toast ogni ghjornu, ma quandu aghju, aghju utilizatu a stessa ricetta chì aghju amparatu cum'è scout. Ci hè veramente un altru modu per fà French Toast ?

Game on!