Ал маалыматтардын сабаттуулугун жогорулатууга жана уюмдарга жакшыраак чечим чыгарууга жардам бере алабы?
Мен разведкачы болчумун. Fred Hudson апасы ден энеси болгон. Биз Фреддин жертөлөсүндө жерде кайчылаш отуруп, кийинки укмуштуу окуябызды үйрөнчүбүз. Укмуштуу окуялар ар дайым даражаны көтөрүүгө багытталган жана оюндарды, кол өнөрчүлүктү, жөө жүрүштү камтыган. Жети жашымда биринчи жолу француз тостун жасап, тамак-аш белгисин алдым. Мен ошондо түшүнгөн эмесмин, бирок чалгынчылар түшүнүшкөн ойноштурулган мүнөздү өнүктүрүү. Жашоонун оюну.
Жөнөкөй мааниде, Gamification аралык сыйлыктарды берүү менен окууну кызыктуу кылуу аракети болуп саналат. Акыркы максатка же акыркы чеберчиликке карай прогресс жетүү маркерлери менен таанылат же digital Ардак. Эгер сиз иш-аракетти оюнга окшош кылсаңыз, анда сиз ага көбүрөөк көңүл буруп, аны аткарууга убакыт бөлөсүз деген ойдо. Сизге өтө коркунучтуу (же кызыксыз) деп эсептеген нерселерди жасоо сунушталат: экинчи тилди үйрөнүңүз, дивандан түшүп, 10 миң чуркаңыз же бизнесиңизди маалымат менен айдаңыз.
Күт.
Эмне?
Сиз маалымат сабаттуулугун ойной аласызбы?
Мени ук.
Маалымат сабаттуулугу изилдөө, түшүнүү жана мазмундуу түрдө маалыматтар менен баарлашуу жөндөмдүүлүгү болуп саналат. Биз мурда жазгандай, маалымат сабаттуулугу жана а маалыматтарга негизделген уюм бизнестин каржылык ийгилиги үчүн өтө маанилүү болуп саналат. Бирок, бул оңой эмес. Маалымат ошол жерде. Аналитикалык куралдар бар. Бизге бир аз гана уюштуруучулук өзгөртүү керек. Оюнга кириңиз. Оюндаштыруу адамдарга ички биз билген, бирок жаңы жана интуицияга гана негизделбеген жүрүм-турумга өтүүгө жардам берет.
Менде дүмүрчөктөр жок, бирок менин теориям боюнча, уюмдагы геймификация аналитикалык куралдарды көбүрөөк колдонууга жана маалыматтардын негизинде жалпысынан жакшыраак чечим кабыл алууга алып келиши мүмкүн. Бул жерде кээ бир мисалдар келтирилген:
1. лидер: Кызматкерлерди маалыматтардын сабаттуулугунун деңгээли боюнча баалоо жана прогресс үчүн упайларды же төш белгилерди берүү үчүн лидер такталарын түзүңүз. Heck, алар да болушу мүмкүн digital Ардак. Сиз Microsoft, Tableau, Qlik, IBM жана LinkedInдеги ар кандай технологиялык темадагы жетишкендиктер үчүн төш белгилерди ала аласыз.
2. Викториналар жана көйгөйлөр: Кызматкерлерге маалыматтын сабаттуулугунун жаңы көндүмдөрүн өздөштүрүүгө жардам берүү үчүн маалымат сабаттуулугу боюнча тесттерди жана чакырыктарды түзүңүз.
3. Белгилер: Маалымат сабаттуулугу курстарын аяктоо же белгилүү этаптарга жетүү үчүн төш белгилерди же сертификаттарды ыйгарыңыз. Ооба, скауттардагыдай. (Караңыз Сьерра Мадре легендасы карама-каршы көз караш үчүн.)
4. Сыйлыктары: Белек карталары же маалымат сабаттуулугунун жогорку деңгээлин көрсөткөн кызматкерлер үчүн кошумча эс алуу күндөрү сыяктуу сыйлыктарды сунуштаңыз. Жылдык кароолор, атүгүл, жарым-жартылай жетишкендиктерге негизделиши мүмкүн.
5. Levels: Компаниялар маалымат сабаттуулугунун ар кандай деңгээлин орнотуп, кызматкерлерден кийинки деңгээлге же наамга өтүү үчүн тесттерден өтүшүн талап кылышы мүмкүн. Деңгээлди көтөрүү үчүн сиз оюнду ойношуңуз керек. Эми бул сиздин капчыгыңызга таасир эткен жашоонун оюну.
6. Конкурстар: Кызматкерлер бири-бири менен атаандашкан маалымат сабаттуулугу боюнча сынактарды уюштуруңуз. Бетме-бет мелдеш. Бул улуттук кайрымдуулук күнүндө Марш-Даймсга ким көп бергенин билдирүүдөн эч кандай айырмасы жок.
7. Team Challenges: Кызматташтыкты жана билимди бөлүшүүнү үндөгөн командага негизделген маалымат сабаттуулугун түзүү. Кадрлар командасы бухгалтердик эсепке каршы чыкканда түтүндү элестете аласызбы?
8. Кулпуну ачуу: Компаниялар маалымат сабаттуулугун чеберчилигин көрсөткөн кызматкерлер үчүн кошумча ресурстар же куралдар сыяктуу кулпусу ачыла турган мазмунду сунуштай алышат. Бул жаңы аналитика куралдарына биринчи мүмкүнчүлүктү сунуш кылышы мүмкүн.
Маалымат сабаттуулугун геймификациялоонун максаты сиздин кызматкерлердин ыңгайлуу зонасына кирбеген жүрүм-турумду стимулдаштыруу болуп саналат. Жогорудагы мисалдар жаңы көндүмдөрдү өнүктүрүү аркылуу өсүп жаткан кыйынчылыктарды чечүүгө түрткү берет. Видео оюндарды иштеп чыгуучулар тынчсыздануу менен зеригүү ортосундагы идеалдуу оюн агымына умтулушат. Эгер оюн өтө татаал, өтө эрте чакырыктарды берсе, оюнчу тынчсыздана баштайт. Эгер анча деле маанилүү эмес, бирок оюнчунун чеберчилиги жогору болсо, зеригүү пайда болот.
Ошентип, жакшы курулган видео оюнундагыдай эле, маалыматтардын сабаттуулугун геймификациялоонун максаты көндүмдөрдүн жогорулашына жараша көбөйүп жаткан кыйынчылыктарды көрсөтүү болуп саналат. Ошентип, оптималдуу агым каналы кызматкерди тартууга умтулат, аларды аз кыйынчылыктан, аз квалификациялуу нейтралдуу кайдыгерликтен чыгарат.
Технология жеңил бөлүгү болушу мүмкүн. Уюмдун маданиятын өзгөртүү, экинчи жагынан, бир күндө эле жасалбайт. Маалымат сабаттуулугу боюнча уюм катары кайда экениңизди баалаңыз. Оюндаштыруу мисалдарынын кайсынысы ыкманы иштеп чыгууга жардам берерин аныктаңыз. Каалаган деңгээлиңизди жана акыркы максаттарыңызды макулдаңыз. Анан планды ордуна кой.
Оюндун натыйжасында пайда болгон өзгөрүүлөр туруктуу жана жашоону өзгөртүшү мүмкүн. Мен скауттарда алган төш белгилеримди эчак жоготуп алгам, бирок сабактан эмес. Мен француз тостторун күндө жасабашым мүмкүн, бирок жасаганда мен скаут катары үйрөнгөн рецептти колдоном. Француз тостторун жасоонун башка жолу барбы?
боюнча оюн!