Энэ нь мэдээллийн мэдлэгийг дээшлүүлж, байгууллагуудад илүү сайн шийдвэр гаргахад тусалж чадах уу?
Би бамбарууш скаут байсан. Фред Хадсоны ээж нь үүрэн эх байв. Бид Фредийн хонгилд шалан дээр завилан суугаад дараагийн адал явдлаа мэдэх болно. Адал явдал нь үргэлж зэрэг дэв ахих, тоглоом, гар урлал, явган аялал зэргийг багтаасан байв. Би анх удаа франц шарсан талх хийж долоон настайдаа хоолны тэмдгээ авсан. Тэр үед би үүнийг ойлгоогүй ч скаутууд ойлгосон тоглоомтой зан чанарын хөгжил. Амьдралын тоглоом хэлбэр.
Хамгийн энгийн утгаараа, gamification завсрын урамшуулал олгох замаар суралцахыг хөгжилтэй болгох оролдлого юм. Эцсийн зорилгодоо хүрэх ахиц дэвшил эсвэл эцсийн ур чадварыг амжилтын тэмдэглэгээгээр хүлээн зөвшөөрдөг digital баяр хүргэе. Хэрэв та энэ үйл ажиллагааг тоглоом шиг болговол та үүнд илүү оролцож, цагийг өнгөрөөх хандлагатай байж магадгүй юм. Таныг хэтэрхий сүрдмээр (эсвэл уйтгартай) гэж үзэж болох зүйлүүдийг хийхийг зөвлөж байна: хоёр дахь хэл сурах, буйдангаас бууж 10к гүйх, эсвэл дата ашиглан бизнесээ жолоодох.
Хүлээх хэрэгтэй.
Гэж юу вэ?
Та өгөгдлийн мэдлэгийг тоглоом болгож чадах уу?
Намайг сонс.
Өгөгдлийн бичиг үсгийн мэдлэг нь өгөгдлийг судлах, ойлгох, утга учиртай харилцах чадвар юм. Бид өмнө нь бичсэнчлэн өгөгдлийн мэдлэг ба a өгөгдөлд суурилсан байгууллага бизнесийн санхүүгийн амжилтад нэн чухал юм. Гэхдээ, энэ нь амар биш юм. Өгөгдөл тэнд байна. Аналитик хэрэгслүүд бэлэн байна. Бидэнд бага зэрэг зохион байгуулалтын өөрчлөлт л хэрэгтэй. Тоглоомыг оруулна уу. Тоглоомын хэлбэр нь хүмүүсийг дотооддоо бидний сайн мэддэг зан үйл рүү шилжихэд тусалдаг, гэхдээ шинэ зүйл бөгөөд зөвхөн зөн совин дээр тулгуурладаггүй.
Надад төлбөрийн баримт байхгүй, гэхдээ миний онол бол байгууллага доторх тоглоомын хэлбэр нь аналитик хэрэгслүүдийн хэрэглээг нэмэгдүүлж, өгөгдөлд үндэслэн илүү сайн шийдвэр гаргахад хүргэдэг. Энд зарим жишээ байна:
1. тэргүүлэгчийн: Ажилчдыг өгөгдлийн мэдлэгийн түвшингээр нь эрэмбэлэх, ахиц дэвшлийн оноо, тэмдэг олгох тэргүүлэгчдийн самбар үүсгэ. Хэхэ, тэд ч байж болно digital баяр хүргэе. Та Microsoft, Tableau, Qlik, IBM болон LinkedIn дээрх ямар ч технологийн сэдвээр ололт амжилтын тэмдэг авах боломжтой.
2. Асуулт болон Тулгамдаж буй асуудал: Ажилчдад мэдээллийн бичиг үсгийн шинэ ур чадварыг эзэмшихэд нь туслахын тулд өгөгдлийн бичиг үсгийн сорил, сорилтуудыг бий болго.
3. тэмдэг: Мэдээллийн бичиг үсгийн боловсрол эзэмшсэн эсвэл тодорхой амжилтад хүрсэн тохиолдолд тэмдэг, гэрчилгээ олгоно. Тийм ээ, яг л скаутууд шиг. (Харна уу Сьерра Мадрагийн домог эсрэг үзэл бодлын хувьд.)
4. урамшуулал: Өгөгдлийн өндөр түвшний мэдлэгтэй ажилчдад бэлгийн карт эсвэл нэмэлт амралтын өдрүүд зэрэг урамшууллыг санал болго. Жилийн тоймыг зарим талаараа амжилтад тулгуурлаж болно.
5. Түвшин: Компаниуд өгөгдлийн мэдлэгийн янз бүрийн түвшнийг бий болгож, дараагийн шат буюу зэрэглэлд шилжихийн тулд ажилчдаас шалгалт өгөхийг шаардаж болно. Түвшин ахихын тулд та тоглоом тоглох хэрэгтэй. Одоо энэ нь таны хэтэвчэнд нөлөөлөх амьдралын тоглоом юм.
6. Тэмцээн: Ажилчид хоорондоо өрсөлддөг өгөгдлийн бичиг үсгийн тэмцээнийг зохион байгуул. Толгойн өрсөлдөөн. Энэ нь үндэсний буяны өдрийн үеэр Март-оф-Dimes-д хамгийн их хандив өргөсөн нийтлэлээс ялгаатай биш юм.
7. Багийн сорилтууд: Хамтран ажиллах, мэдлэг хуваалцахад түлхэц өгөх багаар суурилсан дата мэдлэгийн сорилтуудыг бий болгох. Хүний нөөцийн баг Нягтлан бодох бүртгэлийн эсрэг тулалдаж байгаа утааг та төсөөлж байна уу?
8. Түгжээг тайлах боломжтой: Компаниуд өгөгдлийн бичиг үсгийн ур чадвар эзэмшсэн ажилчдад нэмэлт эх сурвалж, хэрэгсэл гэх мэт түгжээг тайлах боломжтой контент санал болгож болно. Энэ нь шинэ аналитик хэрэгсэлд анхны хандалтыг санал болгож магадгүй юм.
Мэдээллийн мэдлэгийг хөгжүүлэх зорилго нь таны ажилтнуудын тав тухтай бүсээс гадуур байж болох зан үйлийг дэмжих явдал юм. Дээрх жишээнүүд нь шинэ ур чадвар хөгжүүлэх замаар өсөн нэмэгдэж буй сорилтуудыг даван туулах хөшүүрэг болдог. Видео тоглоом хөгжүүлэгчид сэтгэлийн түгшүүр, уйтгар гунигийн хооронд тоглоомын хамгийн тохиромжтой урсгалыг бий болгохыг хичээдэг. Хэрэв тоглоом хэтэрхий төвөгтэй, дэндүү эрт сорилттой тулгарвал тоглогч сэтгэлийн түгшүүрийг мэдрэх болно. Хэрэв өчүүхэн төдий ч тоглогчийн ур чадвар өндөртэй даалгавар байвал уйтгартай байдал үүсдэг.
Тиймээс, сайн бүтээгдсэн видео тоглоомын нэгэн адил мэдээллийн бичиг үсгийн мэдлэгийг хөгжүүлэх зорилго нь ур чадвар сайжрах тусам нэмэгдэж буй сорилтуудыг бий болгох явдал юм. Тиймээс хамгийн оновчтой урсгалын суваг ажилчдыг татан оролцуулахыг эрмэлзэж, тэднийг бэрхшээл багатай, ур чадвар багатай, хайхрамжгүй байдлын төвийг сахисан цэгээс холдуулдаг.
Технологи нь хамгийн хялбар хэсэг байж болно. Харин байгууллагын соёлыг өөрчилнө гэдэг нэг л өдрийн ажил биш. Мэдээллийн мэдлэгийн хувьд байгууллагынхаа хувьд хаана байгаагаа үнэл. Тоглоомын жишээнүүдийн аль нь арга барилыг хөгжүүлэхэд тусалж болохыг тодорхойл. Хүссэн түвшин болон эцсийн зорилгоо тохиролц. Дараа нь төлөвлөгөөгөө газар дээр нь тавь.
Тоглоомын үр дүнд бий болсон өөрчлөлтүүд нь байнгын бөгөөд амьдралыг өөрчлөх боломжтой. Би аль эрт скаутаас авсан тэмдгээ гээсэн боловч хичээлээ биш. Би Францын шарсан талхыг өдөр бүр хийдэггүй байж болох ч хийхдээ скаут байхдаа сурсан жороо хэрэглэдэг. Францын шарсан талх хийх өөр арга үнэхээр байна уу?
Дээрх тоглоом!