Igrifikacija života

by Neka 10, 2023BI/Analitika0 komentari

Igrifikacija života

Može li poboljšati podatkovnu pismenost i pomoći organizacijama da donose bolje odluke?

Bio sam Cub izviđač. Majka Freda Hudsona bila je majka jazbine. Sjedili bismo prekriženih nogu na podu u Fredovu podrumu i učili o našoj sljedećoj avanturi. Avantura je uvijek bila usmjerena na napredovanje u rangu i uključivala je igre, rukotvorine, šetnje. Ponosno sam zaradio svoju prehrambenu značku sa sedam godina tako što sam prvi put napravio francuski tost. Tada to nisam shvatio, ali skauti jesu gamificiran Razvoj karaktera. Igrifikacija života.

U svom najjednostavnijem smislu, gamification je pokušaj da se učenje učini zabavnim pružanjem srednjih nagrada. Napredak prema krajnjem cilju ili krajnjoj vještini prepoznaje se oznakama postignuća ili digital čast. Smatra se da ako aktivnost učinite sličnijom igri, možda ćete biti skloniji angažiranju i zapravo provoditi vrijeme radeći to. Potiču vas se da radite stvari koje biste inače mogli smatrati previše zastrašujućima (ili dosadnima): naučite drugi jezik, ustanite s kauča i trčite 10 tisuća ili pokrenite svoje poslovanje pomoću podataka.

Čekati.

Što?

Možete li gamificirati podatkovnu pismenost?

Poslušaj me.

Podatkovna pismenost je sposobnost istraživanja, razumijevanja i komunikacije s podacima na smislen način. Kao što smo već pisali, podatkovna pismenost i a organizacija vođena podacima od vitalne je važnosti za financijski uspjeh poduzeća. Ali, nije lako. Podaci su tu. Dostupni su analitički alati. Sve što nam treba je mala organizacijska promjena. Unesite igrifikaciju. Gamifikacija može pomoći ljudima da se pomaknu prema ponašanju za koje, iznutra, znamo da je korisno, ali je novo i više se ne temelji samo na intuiciji.

Nemam račune, ali moja je teorija da gamifikacija unutar organizacije može dovesti do većeg usvajanja analitičkih alata i općenito boljeg donošenja odluka na temelju podataka. Evo nekoliko primjera:

1. Leaderboards: Stvorite ploče s najboljim rezultatima za rangiranje zaposlenika prema njihovoj razini podatkovne pismenosti i dodijelite bodove ili značke za napredak. Dovraga, mogli bi čak i biti digital čast. Možete dobiti značke za postignuća u Microsoftu, Tableauu, Qliku, IBM-u i gotovo bilo kojoj tehnološkoj temi na LinkedInu.

2. Kvizovi i Izazovi: Stvorite kvizove i izazove o podatkovnoj pismenosti kako biste pomogli zaposlenicima da svladaju nove vještine podatkovne pismenosti.

3. značke: Dodijelite bedževe ili certifikate za završavanje tečajeva podatkovne pismenosti ili postizanje određenih ciljeva. Da, baš kao u skautima. (Vidjeti Legenda o Sierra Madre za suprotno gledište.)

4. Nagrade: Ponudite nagrade poput darovnih kartica ili dodatnih dana godišnjeg odmora za zaposlenike koji pokažu visoku razinu podatkovne pismenosti. Godišnji pregledi mogli bi se čak djelomično temeljiti na postignućima.

5. Razine: Tvrtke mogu postaviti različite razine podatkovne pismenosti i zahtijevati od zaposlenika da prođu testove kako bi napredovali na sljedeću razinu ili rang. Za višu razinu morate igrati igru. To je gamifikacija života kada utječe na vaš novčanik.

6. Natječaji: Organizirajte natjecanja u podatkovnoj pismenosti u kojima se zaposlenici natječu jedni protiv drugih. Direktno natjecanje. Ovo se ne razlikuje od objavljivanja tko je dao najviše za March-of-Dimes tijekom Nacionalnog dana filantropije.

7. Timski izazovi: Stvorite timske izazove podatkovne pismenosti koji potiču suradnju i dijeljenje znanja. Možete li zamisliti dim kad se HR tim sukobi s računovodstvom?

8. Unlockables: Tvrtke mogu ponuditi sadržaj koji se može otključati, kao što su dodatni resursi ili alati za zaposlenike koji pokazuju majstorstvo vještina podatkovne pismenosti. Ovo bi moglo biti prvi pristup novim analitičkim alatima.

Cilj igrifikacije podatkovne pismenosti je potaknuti ponašanja koja mogu biti izvan zone udobnosti vašeg osoblja. Gore navedeni primjeri daju poticaj za rješavanje sve većih izazova razvijanjem novih vještina. Programeri videoigara teže idealnom tijeku igre između tjeskobe i dosade. Ako igra predstavlja izazove koji su previše složeni, prerano, igrač će osjećati tjeskobu. Međutim, ako postoji zadatak koji je trivijalan, ali igračeve vještine su visoke, dolazi do dosade.

Dakle, kao u dobro konstruiranoj videoigri, cilj u igrifikaciji podatkovne pismenosti je predstaviti sve veće izazove kako se vještine poboljšavaju. Dakle, optimalno protočni kanal nastoji angažirati zaposlenika, pomičući ga s neutralne točke apatije s niskim izazovima i niskim vještinama.

Tehnologija može biti lakši dio. Promjena kulture organizacije, s druge strane, ne radi se preko noći. Procijenite gdje ste kao organizacija u smislu podatkovne pismenosti. Definirajte koji vam primjeri igrifikacije mogu pomoći u razvoju pristupa. Dogovorite se o željenim razinama koje želite postići i svojim krajnjim ciljevima. Zatim postavite plan na mjesto.

Promjene na koje utječe gamifikacija mogu biti trajne i promijeniti život. Odavno sam izgubio značke zarađene u izviđačima, ali ne i lekcije. Možda ne radim francuski tost svaki dan, ali kada to radim, koristim isti recept koji sam naučio kao skaut. Postoji li doista neki drugi način da se napravi francuski tost?

Igra je na!