Igrifikacija življenja

by Maj 10, 2023BI/Analitika0 komentarji

Igrifikacija življenja

Ali lahko izboljša podatkovno pismenost in pomaga organizacijam sprejemati boljše odločitve?

Bil sem Cub skavt. Mama Freda Hudsona je bila mati brloga. S prekrižanimi nogami bi sedeli na tleh v Fredovi kleti in se učili o naši naslednji dogodivščini. Pustolovščina je bila vedno osredotočena na napredovanje v rangu in je vključevala igre, ročna dela, pohode. S ponosom sem si pri sedmih letih prislužil svojo prehrambeno značko, ko sem prvič pripravil francoski toast. Takrat se tega še nisem zavedal, skavti pa so gamificiran razvoj značaja. Igrifikacija življenja.

V najpreprostejšem smislu gamification je poskus narediti učenje zabavno z zagotavljanjem vmesnih nagrad. Napredek proti končnemu cilju ali končni veščini je prepoznan z markerji dosežkov oz digital pohvale. Razmišljanje je, da če dejavnost naredite bolj kot igro, boste morda bolj nagnjeni k sodelovanju in dejansko porabite čas za to. Spodbujamo vas, da počnete stvari, ki bi se vam sicer lahko zdele preveč zastrašujoče (ali dolgočasne): naučite se drugega jezika, vstanite s kavča in pretečite 10k ali pospešite svoje podjetje s podatki.

Počakajte.

Kaj?

Lahko igrificirate podatkovno pismenost?

Poslušaj me.

Podatkovna pismenost je sposobnost raziskovanja, razumevanja in komuniciranja s podatki na smiseln način. Kot smo že pisali, podatkovna pismenost in a organizacija, ki temelji na podatkih je ključnega pomena za finančni uspeh podjetja. Ampak, ni lahko. Podatki so tam. Na voljo so analitična orodja. Vse kar potrebujemo je malo organizacijske spremembe. Vnesite igrifikacijo. Igrifikacija lahko pomaga ljudem, da se usmerijo k vedenju, za katerega navznoter vemo, da je koristno, vendar je novo in ne temelji več zgolj na intuiciji.

Nimam potrdil, vendar moja teorija pravi, da lahko igrifikacija v organizaciji privede do večjega sprejemanja analitičnih orodij in splošnega boljšega odločanja na podlagi podatkov. Tukaj je nekaj primerov:

1. Leaderboards: Ustvarite lestvice najboljših za razvrščanje zaposlenih glede na njihovo raven podatkovne pismenosti in podelitev točk ali značk za napredek. Hudiča, lahko bi celo bili digital pohvale. Na LinkedInu lahko dobite značke za dosežke v Microsoftu, Tableau, Qliku, IBM-u in skoraj vseh tehnoloških temah.

2. Kvizi in Izzivi: Ustvarite kvize in izzive o podatkovni pismenosti, da zaposlenim pomagate osvojiti nove veščine podatkovne pismenosti.

3. Priponke: Podelite značke ali potrdila za dokončanje tečajev podatkovne pismenosti ali doseganje določenih mejnikov. Ja, tako kot pri skavtih. (Glej Legenda Sierra Madre za nasprotno stališče.)

4. Nagrade: Ponudite nagrade, kot so darilne kartice ali dodatni dnevi dopusta za zaposlene, ki izkažejo visoko raven podatkovne pismenosti. Letni pregledi bi lahko delno temeljili celo na dosežkih.

5. Ravni: Podjetja lahko vzpostavijo različne ravni podatkovne pismenosti in od zaposlenih zahtevajo, da opravijo teste, da lahko napredujejo na naslednjo stopnjo ali uvrstitev. Za višjo stopnjo morate igrati igro. To je igrifikacija življenja, ko vpliva na vašo denarnico.

6. Tekmovanja: Organizirajte tekmovanja v podatkovni pismenosti, v katerih zaposleni tekmujejo med seboj. Neposredno tekmovanje. To se ne razlikuje od objave, kdo je dal največ za March-of-Dimes med nacionalnim dnevom filantropije.

7. Ekipni izzivi: Ustvarite timske izzive podatkovne pismenosti, ki spodbujajo sodelovanje in izmenjavo znanja. Si lahko predstavljate dim, ko se kadrovska ekipa spopade z računovodstvom?

8. Odklepanje: Podjetja lahko ponudijo vsebino, ki jo je mogoče odkleniti, kot so dodatni viri ali orodja za zaposlene, ki obvladajo veščine podatkovne pismenosti. To bi lahko ponudilo prvi dostop do novih analitičnih orodij.

Cilj igrifikacije podatkovne pismenosti je spodbuditi vedenje, ki je morda zunaj območja udobja vašega osebja. Zgornji primeri so spodbuda za reševanje vedno večjih izzivov z razvojem novih veščin. Razvijalci video iger si prizadevajo za idealen tok igre med tesnobo in dolgočasjem. Če igra predstavlja izzive, ki so preveč zapleteni, prezgodaj, bo igralec čutil tesnobo. Če pa obstaja naloga, ki je nepomembna, vendar so igralčeve sposobnosti visoke, nastopi dolgčas.

Tako kot v dobro sestavljeni videoigri je cilj igrifikacije podatkovne pismenosti predstaviti vse večje izzive, ko se veščine izboljšujejo. Tako optimalno pretočni kanal skuša pritegniti zaposlenega in ga premakniti z nevtralne točke apatije z nizkimi izzivi in ​​nizkim znanjem.

Tehnologija je lahko lahek del. Po drugi strani pa se kultura organizacije ne spremeni čez noč. Ocenite, kje ste kot organizacija glede podatkovne pismenosti. Določite, kateri od primerov igrifikacije vam lahko pomagajo razviti pristop. Dogovorite se o želenih ravneh, ki jih želite doseči, in svojih končnih ciljih. Nato postavite načrt na svoje mesto.

Spremembe, ki jih povzroči igrifikacija, so lahko trajne in spremenijo življenje. Že zdavnaj sem izgubil značke, pridobljene v skavtih, lekcije pa ne. Morda ne pripravljam francoskega toasta vsak dan, a ko ga delam, uporabljam isti recept, ki sem se ga naučil kot skavt. Ali res obstaja kakšen drug način za pripravo francoskega toasta?

Igra se je začela!