The Gamification Of Life

by Muga 10, 2023BI/Analitikkomentar 0

The Gamification of Life

Apa bisa nambah literasi data lan mbantu organisasi nggawe keputusan sing luwih apik?

Aku dadi Cub scout. Ibu Fred Hudson minangka ibu den. Kita bakal njagong salib ing lantai ing ruang paling ngisor Fred sinau babagan petualangan sabanjure. Petualangan kasebut tansah fokus ing kemajuan pangkat lan kalebu game, kerajinan tangan, kenaikan. Aku bangga entuk badge pangan nalika umur pitung taun kanthi nggawe French Toast kanggo pisanan. Aku banjur ora ngerti, nanging pramuka wis dimainake pangembangan karakter. The gamification gesang.

Ing pangertèn sing paling prasaja, gamification minangka upaya kanggo nyenengake sinau kanthi menehi ganjaran penengah. Kemajuan menyang goal pungkasan utawa skill pokok dikenali karo spidol prestasi utawa digital kudos. Pikiran yaiku yen sampeyan nggawe kegiatan luwih kaya game, sampeyan bisa uga luwih seneng melu lan nglampahi wektu kanggo nindakake. Sampeyan dianjurake kanggo nindakake samubarang sing bisa uga sampeyan anggep banget nggegirisi (utawa mboseni): sinau basa liya, mudhun saka kursi lan mbukak 10k, utawa nyopir bisnis sampeyan nganggo data.

Ngenteni.

Apa?

Sampeyan bisa gamify kesusastraan data?

Krungu aku metu.

Literasi data yaiku kemampuan kanggo njelajah, mangerteni, lan komunikasi karo data kanthi cara sing migunani. Kaya sing wis ditulis sadurunge, literasi data lan a organisasi data mimpin penting banget kanggo sukses finansial bisnis. Nanging, ora gampang. Data kasebut ana. Alat analitik kasedhiya. Kabeh sing dibutuhake yaiku owah-owahan organisasi sing sithik. Ketik gamification. Gamification bisa mbantu manungsa pindhah menyang prilaku sing, ing batin, kita ngerti sing migunani, nanging anyar lan ora mung adhedhasar intuisi.

Aku ora duwe kuitansi, nanging teoriku yaiku gamifikasi ing organisasi bisa nambah panggunaan alat analitik lan nggawe keputusan sing luwih apik adhedhasar data. Ing ngisor iki sawetara conto:

1. leaderboards: Nggawe leaderboards kanggo rangking karyawan miturut tingkat literasi data lan menehi poin utawa lencana kanggo kemajuan. Heck, padha bisa uga digital kudos. Sampeyan bisa entuk lencana kanggo prestasi ing Microsoft, Tableau, Qlik, IBM lan meh kabeh topik teknologi ing LinkedIn.

2. Quiz lan tantangan: Nggawe kuis lan tantangan literasi data kanggo mbantu karyawan nguwasani katrampilan literasi data anyar.

3. Badges: Penghargaan lencana utawa sertifikat kanggo ngrampungake kursus literasi data utawa entuk tonggak sejarah tartamtu. Ya, kaya ing pramuka. (Waca Legenda Sierra Madre kanggo sudut pandang sing nglawan.)

4. ganjaran: Nawakake hadiah kaya kertu bingkisan utawa dina liburan ekstra kanggo karyawan sing nuduhake tingkat literasi data sing dhuwur. Tinjauan taunan bisa uga adhedhasar, sebagian, babagan prestasi.

5. Tataran: Perusahaan bisa nyiyapake tingkat literasi data sing beda-beda lan mbutuhake karyawan supaya lulus tes supaya bisa maju menyang tingkat sabanjure, utawa pangkat. Kanggo level munggah sampeyan kudu muter game. Saiki sing gamification urip nalika mengaruhi dompet.

6. Kompetisi: Nganakake kompetisi literasi data ing ngendi karyawan bersaing. Lomba head-to-head. Iki ora beda karo posting sing wis menehi paling akeh kanggo March-of-Dimes nalika dina filantropi nasional.

7. Tantangan Tim: Nggawe tantangan literasi data adhedhasar tim sing nyengkuyung kolaborasi lan nuduhake kawruh. Apa sampeyan bisa mbayangno asap nalika tim HR diadu karo Akuntansi?

8. Mbukak kunci: Perusahaan bisa nawakake konten sing bisa dibukak kunci kayata sumber daya ekstra utawa alat kanggo karyawan sing nuduhake penguasaan katrampilan literasi data. Iki bisa uga menehi akses pisanan menyang alat analytics anyar.

Tujuan saka gamifikasi literasi data yaiku kanggo nyengkuyung prilaku sing bisa uga ana ing njaba zona nyaman staf sampeyan. Conto ing ndhuwur menehi insentif kanggo ngatasi tantangan sing tambah akeh kanthi ngembangake katrampilan anyar. Pangembang video game ngupayakake aliran game sing cocog antarane kuatir lan bosen. Yen game menehi tantangan sing rumit banget, awal banget, pemain bakal kuwatir. Nanging, yen ana tugas sing ora pati penting nanging katrampilan pemain kasebut dhuwur, mula bosen.

Dadi, kaya ing game video sing dibangun kanthi apik, tujuan ing gamifikasi literasi data yaiku kanggo nambah tantangan nalika katrampilan nambah. Mangkono, optimal saluran aliran ngupaya kanggo melu pegawe, obah mau mati-tantangan, kurang-skill netral titik apathy.

Teknologi bisa dadi bagian sing gampang. Ngganti budaya organisasi, ing tangan liyane, ora rampung sewengi. Evaluasi ing ngendi sampeyan minangka organisasi babagan literasi data. Nemtokake conto gamifikasi sing bisa mbantu sampeyan ngembangake pendekatan. Setuju babagan level sing dikarepake sing pengin digayuh lan tujuan pungkasan. Banjur sijine rencana ing panggonan.

Owah-owahan sing ditindakake dening gamifikasi bisa dadi permanen lan ganti urip. Aku biyen ilang lencana sing entuk ing pramuka nanging ora pelajaran. Aku bisa uga ora nggawe French Toast saben dina, nanging yen aku nindakake, aku nggunakake resep sing padha aku sinau minangka pramuka. Apa ana cara liya kanggo nggawe Toast Prancis?

Game ing!